Geliştirme Sürecimiz: Fikirden Oyuna
IndieOyun Studio'da bir oyun yapmak, katı bir planı takip etmekten çok, yaratıcı bir keşif yolculuğudur. Her proje, deneysel bir ruhla, topluluğumuzun paha biçilmez geri bildirimleriyle ve piksellere olan sonsuz tutkumuzla şekillenir. İşte bir fikrin kıvılcımından, dünya çapında milyonlarca ekrana ulaşan bir oyuna dönüşmesinin hikayesi.
Aşama 1: Kıvılcım ve Konsept
Her şey bir 'ya şöyle olsaydı?' sorusuyla başlar. Beyin fırtınası seanslarımız, topluluk forumlarımızdaki bir yorum veya bir game jam'in getirdiği ani bir ilham... Fikirler her yerden gelebilir. En cesur ve en tuhaf fikirleri bile bir kenara atmayız. Bu aşamada, oyunun ruhunu yakalayan konsept çizimleri, hikaye taslakları ve temel mekanik dokümanları oluşturarak o ilk kıvılcımı somut bir şeye dönüştürürüz.


Aşama 2: Piksel Piksel Prototip
Fikirler kağıt üzerinde harika görünebilir ama asıl test oynanabilirliktir. Seçtiğimiz oyun motorunu kullanarak hızla oynanabilir prototipler oluştururuz. Bu ilk sürümler genellikle basit grafiklere sahiptir çünkü tek bir amacımız vardır: Oyunun temel döngüsü eğlenceli mi? Bu 'eğlenceyi bulma' süreci, projenin devam edip etmeyeceğini belirleyen en kritik adımdır.
Aşama 3: İlk Oyuncular, İlk Yankılar
Geliştirme sürecimiz kapalı kapılar ardında ilerlemez. 'Oynanabilir' hale gelen ilk prototipleri, Discord sunucumuzdaki ve özel test gruplarımızdaki en sadık topluluk üyelerimizle paylaşırız. Bu erken alfa testleri, paha biçilmezdir. Oyuncuların geri bildirimleri, oyunun yönünü şekillendirir, hataları ortaya çıkarır ve en önemlisi, doğru yolda olup olmadığımızı bize gösterir.
Topluluğumuz, bizim pusulamızdır. Onların tutkusu ve geri bildirimleri, en zorlu geliştirme süreçlerinde bile bize yol gösteren en parlak ışıktır.


Aşama 4: Canlı Geliştirme Macerası
Oyun yeterince olgunlaştığında, Erken Erişim platformlarında daha geniş bir kitleyle buluşur. Bu, oyunun 'canlı' geliştirme aşamasıdır. Şeffaf yol haritaları yayınlar, düzenli güncellemelerle yeni içerikler ve özellikler ekleriz. Oyuncu geri bildirimlerini analiz eder, dengelemeler yapar ve topluluğun istekleri doğrultusunda oyunu iteratively (yinelemeli) olarak geliştiririz. Bu aşama, oyunun toplulukla birlikte büyüdüğü en heyecan verici dönemdir.
Aşama 5: 1.0 Lansmanı ve Ötesi
Erken Erişim sürecinde toplulukla birlikte oyunu olgunlaştırdıktan sonra, büyük gün gelir: Tam Sürüm Lansmanı. Bu, geliştirme sürecinin sonu değil, yeni bir başlangıçtır. Çoklu platform hedeflerimiz doğrultusunda oyunu yeni konsollara ve cihazlara taşır, post-lansman desteği ile oyunu taze tutar ve topluluğumuz için yeni maceralar yaratmaya devam ederiz. Her lansman, bize güvenen oyunculara bir teşekkürdür.

Bu Maceranın Bir Parçası Olun!
Geliştirme sürecimiz, oyuncularımız olmadan anlamsız kalırdı. Fikirlerinizi paylaşmak, yeni oyunlarımızı ilk deneyenlerden olmak ve IndieOyun Studio ailesine katılmak için topluluğumuza davetlisiniz.
Topluluğa Katıl & Fikirlerini Paylaş